• L3zl13
    #22
    Nagyon egyet értek a lenti elemzéssel.

    Érdekes módon a Witcherrel kapcsolatban egyaránt lehetett hallani, hogy a harcrendszer túl bonyolult, meg azt is, hogy túl primitív.

    Aki szerint túl bonyolult (értsd nem volt elég minél gyorsabban nyomkodni a bal gombot) azt csak sajnálni tudom.
    A másik oldallal folytatott beszélgetések pedig rendre ott kötöttek ki, hogy hiába volt 3 választható fokozat a játékban ami a csapások időzítésében segít, ők rendre a legkönnyebbre rakták és utánna nekiálltak panaszkodni, hogy túl könnyű...