• NEXUS6
    #2
    Szerintem a wow népszerűségének az az oka, hogy a fejlesztők nem fukarkodnak azzal, hogy jutalmazzák azt a játékost, aki sok időt tölt el a játékkal. Rengeg féle kombinációja van a jól összeválogatott felszerelésnek, ami ugyan nehézzé teszi a kiegyensúlyozást, de erre azért odafigyelnek és rendszeresen frissítik a játékot.
    Másrészt ez egy teljesen kooperatív jellegű játék. Nincs legszuperebb karakter, igazi sikereket csak csapatmunkával lehet elérni.
    De nem pusztán a kiegyensúlyozáson múlik a dolog, persze el lehet baxni is az egészet és nem adni ki patchet később sem, hogy kijavítsák. De akkor ne sírjon az akinek nem veszik a progiját.

    A singleplayernél is fontos, hogy az ember mindíg kapjon valami extrát, egy rész teljesítés után.
    Nem a nehézségen múlik önmagában, hanem hogy adott játékkal eltöltött időért milyen és mennyi jutalmat kap a "kísérleti egér".

    A jutalom lehet jelképes/dekoratív jellegű, de jutalom az is, ha valami előnyt ad a többi játékossal szemben. Az utóbbi többet ér.
    Érdekes módon a Resistance2 multija igen csak fukarkodik ezekkel, de az emberek nem is szeretnek vele igazán játszani. Mert ugyan nagy szopás kezdőnek lenni, de profiként a kezdőket szopatni viszont nagyon jó és megéri végig szenvedni azt a pár órát.:DDD
    Különben is, amikor valaki, igaz virtuálisan, naponta emberek százait gyilkolja le, akkor elég megmosolyogtató a fair play elveit számonkérni.
    Mindenkinek vannak apróbb kis trükkjei, max a túl dúrvák miatt kizárják.
    Ez egy ilyen műfaj, szerintem.