Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+ Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
IkarusV134 #9041 és az a 302 elem csak az alap 260! Ha szeretném altípusnak megfelelően tovább cifrázni akkor már 340. A lámpatextúrák a buszodon mehetnének egybe egy 1024-es textre és mindjárt 8 textúrával kevesebb amit be kell tölteni. Mert mind 100x100-as. Lehet hogy te optimalizáltad a buszt, de Nemeza a nagyobb variálhatóság miatt nagyon elaprózta a modelleket. Ennek az fps issza meg a levét. Javaslom inkább egy altípus legyen megcsinálva és az objektek nagyrészét egybe kell pakolni. amit a konverter elbír alapon. Akkor lehet a legoptimalizáltabb a modell. Nyilván így számít a poligonszám is, mint jól látható 220.000 poligonos buszt is (ARC) lehet 23fps-sel futattni belső nézetben. Mondjuk a nagyon árnyákos helyeken megszenved a buszom, de ha más nem összekonvertálok pár o3d-t csökkentve ezzel az objektek számát. Ja és én egy közepesen magas grafikán tolom egy notin, tehát még tudok belőle visszavenni.