qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • Ikarusfan
    #61431
    Mármint egy felület, ami olyan, mint az üveg, szóval félig áttetsző? Vagy van egy textúrád, és arra akarnál egy lyukat, alias alfázni?

    Előbbihez a modellben kell trükközni (a hozzá tartozó material-ban kell megcsinálni, hogy ne legyen 100 az oppacity vagy hasonló), tehát a modellező programban is áttetszősnek kell lennie. Utána azt hiszem a model.cfg-ben is kell parancs, de nem emlékszem pontosan mi (nézd meg valamelyik buszmegálló objektet pl., azokban van ilyen).

    Utóbbihoz alfa csatorna kell a textúrára (bmp-vel nem lesz jó pl.), bekonvertálod, és megint kell egy parancs a model.cfg-be, hogy jó legyen.

    Szerk:
    Szóval az alfáshoz ilyesmi kell az sco fájlba, ha scenery-ről beszélünk:

    [mesh]
    hirdetes_panel_auchan_0.o3d

    [matl]
    hirdetes_auchan_0.png
    0
    [matl_alpha]
    1

    Hogy a matl_alpha után milyen szám kell, azt nem tudom, mert aszerint változik hogy az adott modellen mennyi ilyen alfás felület van, kétoldalú-e meg hasonlók.

    Az áttetszős üvegfelület szintén hasonló parancsokkal rendelkezik:

    [mesh]
    aluljaro_nyugati_uveg.o3d

    [matl]
    aluljaro_uveg_0.png
    0
    [matl_alpha]
    1

    [matl_envmap]
    westend_tukr.tga
    0.15

    Utóbbi (envmap) csak egy tükröződést ad rá.
    Utoljára szerkesztette: Ikarusfan, 2017.06.06. 21:04:59