Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+ Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
#61431
Mármint egy felület, ami olyan, mint az üveg, szóval félig áttetsző? Vagy van egy textúrád, és arra akarnál egy lyukat, alias alfázni?
Előbbihez a modellben kell trükközni (a hozzá tartozó material-ban kell megcsinálni, hogy ne legyen 100 az oppacity vagy hasonló), tehát a modellező programban is áttetszősnek kell lennie. Utána azt hiszem a model.cfg-ben is kell parancs, de nem emlékszem pontosan mi (nézd meg valamelyik buszmegálló objektet pl., azokban van ilyen).
Utóbbihoz alfa csatorna kell a textúrára (bmp-vel nem lesz jó pl.), bekonvertálod, és megint kell egy parancs a model.cfg-be, hogy jó legyen.
Szerk:
Szóval az alfáshoz ilyesmi kell az sco fájlba, ha scenery-ről beszélünk:
[mesh]
hirdetes_panel_auchan_0.o3d
[matl]
hirdetes_auchan_0.png
0
[matl_alpha]
1
Hogy a matl_alpha után milyen szám kell, azt nem tudom, mert aszerint változik hogy az adott modellen mennyi ilyen alfás felület van, kétoldalú-e meg hasonlók.
Az áttetszős üvegfelület szintén hasonló parancsokkal rendelkezik:
[mesh]
aluljaro_nyugati_uveg.o3d
[matl]
aluljaro_uveg_0.png
0
[matl_alpha]
1
[matl_envmap]
westend_tukr.tga
0.15
Utóbbi (envmap) csak egy tükröződést ad rá.
Utoljára szerkesztette: Ikarusfan, 2017.06.06. 21:04:59