qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • Ikarusfan
    #58380
    Kb. felejts el mindent, amit a pályaépítésről tanultál az openBVE-ben.

    Az, hogy milyen mappáid vannak, attól függ, miket teszel le a pályára. Ha nem használsz saját/más készítette modelleket, csak az alapokat, akkor nem kell se splines, se scenery mappa külön neked, csak a pályáé.

    Van egy olyan mappa, hogy Templates. Abból a NewMap-et másold a maps mappába, nevezd át amire akarod, és az ebben található global.cfg-t nyisd meg az editorban. És íme, kész a saját pályád alapja.
    Ebből tudod kiépíteni a saját pályádat majd a későbbiekben. A File menüpont alatt van valami Options, ott (vagy jegyzettömbbel a global.cfg-ben kézzel) tudod beírni, mi legyen a pálya neve, a leírása.

    Egyébként ajánlom figyelmedbe az SDK-t (EN), mert egyrészt van benne olyan program, ami kell az egyedi modellek bekonvertálásához, másrészt van benne leírás, amiben benne van a pályaépítés at alapoktól a menetrendírásig. Tudom angolul van, de ha csak a képeket nézed, már tanulhatsz belőle.

    Illetve a pályát azzal kezded, amivel akarod.
    Talajformálásra két mód van, az egyik a manuális (Terrain fül), a másik a Google-ből beimportált - utóbbi ugye valós pályáknál jön kapóra, viszont csak az OMSI 2 Editor-jában van.
    Olyan sok különbség a kettő verzió között nincs építésben egyébként (nem tragédia kézzel belőni a talajt az egyben sem), csak ugye amit az egyben építesz, az megy mindkettőben, fordítva nem igaz.

    Egyébként mondom, mindegy, mivel kezdesz. Ha sík a hely, ahonnan kezded az építést, érdemes az utakkal kezdeni, aztán azokból majd adódik, merre hogyan kell a talajt formázni.

    Az meg, hogy mi a legnehezebb, csak az építőtől függ. Van, aki nem tud modellezni, neki nyilván kell olyan ember segítsége, aki ért hozzá. Aki ért ahhoz is, annak már nincs gondja az egyedi modellek terén pl. Egyébként szerintem az egyik legmacerásabb dolog az egyedi útkerek megcsinálása, hiszen abban van modellezés, konvertálás, path fektetés és akár még lámpaprogram írás is.
    Utoljára szerkesztette: Ikarusfan, 2015.10.01. 15:41:15