qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • sanyicks
    #3319
    Lehetőség van szabad 3d mozgásra, ugyanúgy valósidejű fény és árnyékhatások vannak.
    De nézzük azt az ikarust, nincs rajta normális textúra viszont 300000 poligon. Még is azt látni, hogy egyszerűen nem szép, olyan 10 évvel ezelőtti játékokra emlékeztet, és egyáltalán nem tűnik részletesnek. Egy vasútszimulátornál, és az omsiban ha nem tűnt volna fel, kb ugyanazt látni, ugyanonnan, ugyanolyan közelről(járművet néhány méterről, és a belső teret).
    Gyakorlatilag lehet vitatkozni profi modellezőkkel (az omsi készítőivel akár mert ők is 100k poligon alatti buszokat csináltak, és hát nem nagyon lehet rajtuk hibát találni), de nem véletlenül úgy csinálják ahogy jóval kevesebb poligonnal.
    Egy fotorealisztikus 3d filmnél talán elmegy (bár ott is jobban spórolnak vele hiszen napokkal hosszabbíthatja meg a render időt).
    Még a krájszisz szerű techdemokban sincsenek ilyen poligonszámú modellek, pedig ott egy kicsit kritikusabb a grafika, mert az az egyetlen különlegessége a játéknak.
    Ha hiszed ha nem a poligonszámnak erős negatív hatása van a játék futási teljesítményre, bizonyos szint fölött pedig látványban semmi pozitív hatása nincs.
    Egyébként nem hiszem hogy az a busz 300k poligon lenne, én a videobol úgy 20000-re tippelem, ha az tényleg 300k akkor az nagy gáz. Kb olyan az egész mint szúnyogra ágyúval lőni.