qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • vzsolo
    #3213
    Az OMSI-ban gyárilag meglévő AI-kat (Bm238 és BR132) rakta össze valahogy szerintem. Ha csak nem modellezte le újra őket (mert, hogy elvileg nem lehet visszafejteni az o3d-ket, szóval egyesíteni sem tudta), de remélem majd elárulja a titkot. :)

    A spline-os dolog nagyon nem vészes. Szerintem egyébként spline-t csinálni a legegyszerűbb, és sokat dob a pályán, ha nem a gyári sablon út-szegélykő-járda kombó van mindenütt.
    Annyi az egész, hogy az sli-ben (jegyzettömbbel megnyitható) új felületet kell létrehozni, megadni, hogy hol kezdődjön (pl. a két sín között, 6 m magasan), hol érjen véget (horizontálisan ugyanott, viszont 6,02 m-en), és rápozicionálni egy textúrát. Így lesz egy 2 cm magas sík lap hosszában a sínpár fölött, rajta egy textúrával. Csinálni kell egy másikat, hogy az ellenkező oldalról is látszódjon, és kész. Nem hengeres, nincs túlbonyolítva, de elvileg elég az, úgy sem látszik annyira, hogy feltűnő legyen.

    Ha csak ezen múlik, akkor csinálok majd egy olyan Bhv-t, aminek az egyik vége lapos, és úgy áttextúrázással lehet majd belőle nagyjából egy klasszik vezérlő.