Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+ Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
Zoliikp #10674 Ezt már többször elmondtad, hogy össze kell attacholni a modell nem animációs részeit.
Buta kérés lenne, ha ezt kifejtenéd, tudva, hogy az omsi konvertere az eddig ismert 3MB-os x-fájl limitet kíván...
Csak a menetét, mert összezavarodtam:
-ha előbb összevonom, nem tudom konvertálni;
-kisebb darabokat bekonvertálom, majd szedhetem szét, mert az összevont objektumban nem tudom megadni pl az ülőhelyek koordinátáit, vagy a jegykezelés helyét...
Én inkább arra gyanakszom, hogy ha olyan objektumok kerülnek egy o3d-be, melyeknek a textúrájuk különböző, azt gyorsabban tölti be, mint azokat, amelyiknek megegyező.
Hogy ez miért van így, nem értem, de azt gyanítom, hogy a program nem foglalkozik azzal, hogy az adott textúra már be van töltődve, és újratölti az o3d-knek megfelelően. Ezzel a manőverrel viszont "felzabálja" a memóriát, és meghajtja a processzort....