kb. annyi különbséget hoz, hogy melyik házikót kapod meg használatra, és egy elenyésző számú apró küldetésből másikat kapsz (plusz segít egy nagy vödör pozitív/negatív karmát szerezni, ami szintén alig-alig számít a játékban). Ezen kívül Megaton egyetlen "nagy" küldetését, a survival guideot ugyanúgy végig tudod csinálni, mert a supply-os kiscsaj (Moira) megmarad, csak kicsit rekedt lesz a hangja, és Ghoulfalvára kell járni hozzá. Ja, és ha elpusztítod, akkor Talon mercek helyett Megaton menekülteket kapsz ugyanígy "automatikusan ellenséges" encounternek.
Sok esetben a New Vegas se bonyolultabb, de ott azért jóval több "kritikus" szereplővel lehet jóba/rosszba keveredni, és nagyon jó/rossz karmával, vagy bizonyos irányú tuskó viselkedéssel, agresszióval sokkal több történetszáltól vághatod el magad, és juthatsz teljesen más stílusú környezetbe, világba.
A Skyrim amúgy ilyen szempontból még gyengébb, amikor minden további nélkül lehet egyszerre főmágus, főtolvaj, orgyilkosmester a játékos. (és akár tiszta harcosként főmágus, mert semmi korlát nincs)
És ott a fő történetszálat végképp csak egy módon lehet megoldani, a két "elágazás" a polgárháborúban való részvétel és Paarthurnax megölése / védelme, és a Blades magadra haragítása, de ezek szabadon választott mellékszálak.
Mindkét típusú történetvezetésnek megvannak az előnyei, a nagyon nyitott, sok ágú játék lazábbnak tűnik, egyeseknek zavaró lehet, hogy elesnek egy végigjátszás során dolgoktól, a feszesebb történet viszont sokkal több mindent "megmutat", és nem kell ezer olyan dologra felkészíteni a rendszert, amit hatezer játékosból egy próbál ki, akár csak poénból. Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2015.07.09. 05:22:08