Tera Online MMORPG - EU kiadó: Frogster Online - Megjelenés: 2012 tavaszán! EU zárt béták: 2012 első negyedéve.



| Hivatalos EU oldal | Variance: TERA Hungary (fansite) | Beginners\' microsite | Mini WIKI | Fórum (Variance) | YouTube channel (Variance) |

Információk újoncoknak | FAQ | YouTube | Facebook | Twitter
| Házirend: Ne flamelj, ne sértegess másokat, maradj a témánál, gondolkozz mielőtt hozzászólsz! |
| -> Hozzászólásaidban törekedj a tiszta és érthető megfogalmazásra és kövesd a magyar helyesírás szabályait. |


  • menorel
    #896
    Bocs, de ez egy kicsit ambivalensen hangzik. Ha nem tartod annyira a játékot, hogy megvedd, akkor miért drukkolsz a sikerének?

    Én elfogadom, hogy minden vélemény vélemény, azé is, aki azt mondja, hogy ez egy jó játék és persze azé is, aki 7-8 szint után megállapítja, hogy 'fúúú ez egy grindfest' izé. Volt szerencsém néhány távolkeleti játékban már játszani és volt szerencsém maxra húzni egy karaktert a K-TERA-n is. Egy perccel sem tartott tovább, mint anno vanila wowban felhúzni az első karakterem és egy perccel sem grindeltem többet itt sem. Ez is nyilván egy vélemény, az én szubjektív véleményem. Én személy szerint nagyon nem örülnék, ha a TERA-ban nem lenne egy csomó 'ölj meg 5 ilyen meg 6 olyan mobot', hiszen a TERA-ban az egyik legnagyobb újdonság a combat rendszer és a mobok változatos harci viselkedése. Márpedig az ilyen questek nélkül nem lenne értelme folyamatosan harcolni a mobok ellen. Lehet másnak a storytelling, dynamic, multilayered quest rendszer jön be, ahol a játék felében cinematicsot nézel; nekem az nem jön be. Ha unalmassá/monotonná válik a hunting questelés, akkor behúzok 5 mobot egyszerre és evade dancelve leölöm őket.Nekem ennyi is elég ahhoz, hogy jól ellegyek.