Tera Online MMORPG - EU kiadó: Frogster Online - Megjelenés: 2012 tavaszán! EU zárt béták: 2012 első negyedéve.
| Hivatalos EU oldal | Variance: TERA Hungary (fansite) | Beginners\' microsite | Mini WIKI | Fórum (Variance) | YouTube channel (Variance) |
Információk újoncoknak | FAQ | YouTube | Facebook | Twitter
| Házirend: Ne flamelj, ne sértegess másokat, maradj a témánál, gondolkozz mielőtt hozzászólsz! |
| -> Hozzászólásaidban törekedj a tiszta és érthető megfogalmazásra és kövesd a magyar helyesírás szabályait. |
| Hivatalos EU oldal | Variance: TERA Hungary (fansite) | Beginners\' microsite | Mini WIKI | Fórum (Variance) | YouTube channel (Variance) |
Információk újoncoknak | FAQ | YouTube | Facebook | Twitter
| Házirend: Ne flamelj, ne sértegess másokat, maradj a témánál, gondolkozz mielőtt hozzászólsz! |
| -> Hozzászólásaidban törekedj a tiszta és érthető megfogalmazásra és kövesd a magyar helyesírás szabályait. |
-
lammaer #3735 Sziasztok,
Futottam néhány órányi próbakört a steames verzióval, de egyelőre elég repetitív-monoton cuccnak tűnt a játék, sablon küldetésekkel meg timesink rohangálással. (Nem leszólásként írom, csak az első benyomások).
Ha ajánlanátok másnak, mi az amit ki tudnátok emelni, hogy miben jobb a manapság piacon lévő több tonnányi MMO rpgvel összehasonlítva?
(engem a real time harcrendszer fogott - volna - meg, emiatt néztem rá, de annyira grindszagú és repetítiv volt az első pár óra... pl fegyvereknél, bármi ami új volt az kb annyiban volt jobb hogy +x sebzés de egyébként semmi más... ami kb annyit ért mint halottnak a csók, mert azóta a mobok is erősödtek :) )
Kit - miért ragadott meg a játék hogy eltöltsön benne sok-sok órát? (mivel alig kostoltam bele, lehet hogy csak az elején a tréning küldetések ennyire laposak...)