Tera Online MMORPG - EU kiadó: Frogster Online - Megjelenés: 2012 tavaszán! EU zárt béták: 2012 első negyedéve.
| Hivatalos EU oldal | Variance: TERA Hungary (fansite) | Beginners\' microsite | Mini WIKI | Fórum (Variance) | YouTube channel (Variance) |
Információk újoncoknak | FAQ | YouTube | Facebook | Twitter
| Házirend: Ne flamelj, ne sértegess másokat, maradj a témánál, gondolkozz mielőtt hozzászólsz! |
| -> Hozzászólásaidban törekedj a tiszta és érthető megfogalmazásra és kövesd a magyar helyesírás szabályait. |
| Hivatalos EU oldal | Variance: TERA Hungary (fansite) | Beginners\' microsite | Mini WIKI | Fórum (Variance) | YouTube channel (Variance) |
Információk újoncoknak | FAQ | YouTube | Facebook | Twitter
| Házirend: Ne flamelj, ne sértegess másokat, maradj a témánál, gondolkozz mielőtt hozzászólsz! |
| -> Hozzászólásaidban törekedj a tiszta és érthető megfogalmazásra és kövesd a magyar helyesírás szabályait. |
-
szergely83 #3148 Íjászt nem vágom, de minden classnál bizonyos skillek után ha egy adott skillt nyomsz, akkor sokkal gyorsabban hajtja végre azt. De olyan is van, amikor az indító skill animációja sokkal hosszabb, ha nem folytatod a chainben a megfelelő skillel. Slayer példa: stunning backhand -> overhand strike. Amúgy meg az attack speed számít még nagyon, 2x8% a fegyón, 4-6% a nyakláncon. Ha minden klappol, akkor passz, talán ping probléma.