Tera Online MMORPG - EU kiadó: Frogster Online - Megjelenés: 2012 tavaszán! EU zárt béták: 2012 első negyedéve.



| Hivatalos EU oldal | Variance: TERA Hungary (fansite) | Beginners\' microsite | Mini WIKI | Fórum (Variance) | YouTube channel (Variance) |

Információk újoncoknak | FAQ | YouTube | Facebook | Twitter
| Házirend: Ne flamelj, ne sértegess másokat, maradj a témánál, gondolkozz mielőtt hozzászólsz! |
| -> Hozzászólásaidban törekedj a tiszta és érthető megfogalmazásra és kövesd a magyar helyesírás szabályait. |


  • barikami
    #3066
    tehát minden op csak a slayer lett földig nerfelve, ezért van az, hogy 2-3 combos ütésből még mindig agyonver bizonyos karaktereket ugy, hogy azok felállo animácioban vannak.

    szergely: stunnoló backstab, - slayerétől meg nem lehet megmozdulni. nem akkora a különbség (föleg, hogy azt a 2 másodperces stunt, ami pvp playereknél még csak nem is 2 az ékszerek miatt, az kb annyira elég hogy elkezdj valamit, csak sokkal kisebb sebzéssel (mégha picit gyorsabbal is) mint te.

    Slayer még mindig brutális, csak balanceos, nem mondom, hogy a warrior balanceos, vagy a Lancer (lol).
    Szerintem az igazi probléma az a ranged karakter per pillanat. Egy priest 5 ember kitankol, egy sorci szarrá szaggat, sleepel kötöz és 1 hitel, a ranger 30-50k kat critel és mellé fellök, alád lővi 500 méterről az olyan stunját (durationban) ami egy meelenek sincs tán... (és dölöngélsz 6 másodpercig) majd chainbe kapod alád a knockbacket, majd jön csak noriszozni...stb. Kicsit undi, de ez van, ezzel kell együtt élni.