Tera Online MMORPG - EU kiadó: Frogster Online - Megjelenés: 2012 tavaszán! EU zárt béták: 2012 első negyedéve.



| Hivatalos EU oldal | Variance: TERA Hungary (fansite) | Beginners\' microsite | Mini WIKI | Fórum (Variance) | YouTube channel (Variance) |

Információk újoncoknak | FAQ | YouTube | Facebook | Twitter
| Házirend: Ne flamelj, ne sértegess másokat, maradj a témánál, gondolkozz mielőtt hozzászólsz! |
| -> Hozzászólásaidban törekedj a tiszta és érthető megfogalmazásra és kövesd a magyar helyesírás szabályait. |


  • szergely83
    #2958
    A low level PvP egyáltalán nem mérvadó és igencsak unbalanced. Minden class más-más szinten kapja meg az első fontosabb skilleket. Lvl10-en még semmije sincs a slayernek jóformánmajd 30 körül kezd érdekessé válni, ahogy megkapod az első stunt és a "kard dobást" (distant blade). Magasabb szinten is kb annyit tölt vissza a Mystic healje, viszont tickel, nem instant és addigra neked már lesz kétféle stunod, két fellökésed, egy backstabod, továbbá három skilled casting megszakításra, amiből kettő instant (a combo hit első ütése ilyen, lvl1-től), amikkel még azelőtt megölheted a mysticet, hogy fel tudná venni a kis healjét. De ha fel is veszi, lesz olyan dps-ed, hogy nagyobbat vágj rá, mint ahogy a heal tickel. Azonos gear mellett persze. Természetesen a mystic sem védtelen a cc-ivel, teleporttal, de a lényeg, hogy minden eszközöd meg lesz a sikeres harchoz :) Sokkal nagyobb gondot fognak okozni viszont a priestek (instant full hp, óriási PvP def) és a warriorok (stunos backstab, stunlock, evade minden mennyiségben).