Tera Online MMORPG - EU kiadó: Frogster Online - Megjelenés: 2012 tavaszán! EU zárt béták: 2012 első negyedéve.



| Hivatalos EU oldal | Variance: TERA Hungary (fansite) | Beginners\' microsite | Mini WIKI | Fórum (Variance) | YouTube channel (Variance) |

Információk újoncoknak | FAQ | YouTube | Facebook | Twitter
| Házirend: Ne flamelj, ne sértegess másokat, maradj a témánál, gondolkozz mielőtt hozzászólsz! |
| -> Hozzászólásaidban törekedj a tiszta és érthető megfogalmazásra és kövesd a magyar helyesírás szabályait. |


  • menorel
    #2056
    Alapvetően teljesen igazad van, kétségtelenül arról szól a játék, hogy ölj le a szintezés során néhány ezer mobot, majd az endgameben pedig generáld reggeltől estig a pénzt, amit utána enchant és consumable formában szépen elfogyasztasz.
    A játék legnagyobb újdonsága a combat rendszer, pont ez miatt többször is jelezték, hogy a questek szándékosan csúsznak el az 'ölj meg X mobot' irányba. Van akinek ez bejön és persze olyan is akad akinek nem. Azonban azt bizton állíthatom, hogyha valaki a TERA-ban már a szintezés során besokall attól, hogy mobokat kell ölnie, az tényleg szépen keressen egy másik játékot, mivel az endgame is erről szól. Oké, hogy lehet hardmore instance-t tolni, ami tényleg nagyon fun, mi is szépen haladgatunk benne, meg ott van a GvG is ami szintén nagyon fun, főleg ha olyan guildben vagy, ahol nem alap a bujkálás. Sőt lesz itt BG meg nexus, meg ToT meg minden más is hamarosan; de ezek mind ugyanarra alapulnak: ki kell termelni naponta azt az X száz/ezer goldot, hogy meglegyen a pénzed a consumablekre és a betört crystalokra, enchantra, stb.

    Márpedig a TERA-ban nem dobják utánad a pénzt. Van aki eltengeti magát a daily questekből behúzható napi 120-150 goldból, végül is lassabb progresszel az is elég, de a legtöbb játékosnak ennél sokkal több kell, ezért mi marad: mész és ölöd a mobokat/BAM-okat.