Trine - új játék a Shadowgrounds készítőitől
  • Pio
    #128
    Végeztem én is.
    Számomra amiatt vált némileg unalmassá, mert a pályák nem nehezedtek egyáltalán és a játékmenet se sokat változott. A környezet állandó változása viszont megmentette a dolgot.
    Aztán jött az utolsó előtti pálya, na az már kihívás volt a javából és kellően hosszú is lett. Az volt egyértelműen a játék csúcspontja.
    Az utolsó pályáért pedig járna egy kiadós verés a készítőknek :D Bár lehet, hogy csak azért ment nehezen, mert már atomfáradt vagyok.

    Nem ismerem a készítők előtörténetét, de szerintem rutintalanok vagy kevés teszterrel dolgoztak, de sajnos voltak olyan "kombók", amikkel az akadályok egy jelentős része teljesen szkippelhetővé vált. Gondolok például a lebegőplatform első fejlesztésére vagy volt jónéhány olyan hely is, ahol csak simán végigdeszkáztam a tüskéket alul és keresztülsétáltam rajtuk.
    Illetve szerintem arányaiban túl sok volt a harc, vagy harmadennyi kellett volna, hogy legyen vagy háromszor ilyen változatos ellenfeleket kellett volna kitalálniuk. Bosszantó, amikor egy amúgy változatos környezetben ugyan azokat az ellenfeleket kell pályánként hetven példányban meggyakni. Ráadásul "miniboss" is csak kettő különböző volt és egyik ellen se kellett igazán taktikázni. Nekem NAGYON hiányzott 1-2 ügyeskedős, taktikázós bossharc a játékból, sajnos az utolsó pályán se ilyesmit kaptunk. A sok "invázió"t is sokkal változatosabbá tehette volna 1-2 erősebb, trükközve ölhető ellenfél.

    Mindettől függetlenül kellemes szórakozást nyújt a játék a néhány apró, bosszantó hiba ellenére. Nálam messze nem durrant akkorát, mint amit a legelső videók után vártam, de ezt már a demóból sejtettem, szóval egyáltalán nem ért csalódás.

    Bátran ajánlom a játékot mindenkinek, lehet vele szerezni egy kellemes délutánt az utolsó két pályán pedig a HC-bb játékosok is megtalálják számításaikat.

    U.I.: a honlapon írták, hogy a tolvajjal lehet majd időt lassítani, ezt kicsalták a játékból... :)