wOlFbYTe#85
Nagyon egyszerű oka van annak, amiért a fanok azt mondják, hogy nyomába sem ér a régi izometrikus Fallout 1 és 2 epizódoknak.
Az újrajátszhatóság. Hogy miért?
A korábbi epizódokban a küldetéseket, területeket teljesen tetszőleges sorrendben lehetett megcsinálni, ha úgy tartotta kedved elindulhattál a kezdőtelepülésről rögtön az Enclave-be vezető hajó felé, vagy megkereshetted az alaptulajdonságokat boostoló könyveket, netán power armort, hogy utána a sztori "eredeti" szálát követve könnyűszerrel végigverj mindenkit.
Külön buli volt ahogyan például időzített robbanószert csempésztél a kinyírandó ellenfél zsebébe anélkül hogy észrevett volna, vagy a sétáló őröknek a földön hagytál egy-egy szeretetcsomagot.
Az akciópontok és a körökre osztott játék az eredeti részekben megadta a csatáknak azt az izgalmat, hogy pontosan előre ki kellett számolni, mikor mit fogsz csinálni - tisztában voltál vele előre, hogy mire számíts az adott npc-nél, mutánsnál, "bossnál" és a rendelkezésre álló lehetőségekhez alkalmazkodni kellett a sikerhez. Például amikor le kell mászni a nukleáris reaktorba és egy igazán barátságos banda fogad, a főnök hatalmas tűzerővel rendelkezik - egyszerűen ki kellett állni line of sightból az ajtón kívülre, összegyűjteni az akciópontokat és amikor kiszalad utánad, jöhet a sortűz. Probléma megoldva.
A Fallout 3-ban nincs ilyesmi sajnos. Mész, rádugrik az ellen, lősz/bokszolsz és meghalt. RPG elemekkel tarkított FPS, az elődöknél lineárisabb történettel, kevesebb kihívással.
20-30 alkalommal is elővettem az eredetieket, ezt a harmadik menet után dobom a kukába. Hiába csilli-villi, hiába nem jött ki más hasonló stílusú játék mostanában, ez inkább egy posztapokaliptikus Oblivion, mint "Fallout".