kalóz stratégia
  • dronkZero
    #464
    Ja, hogy scenariok... Azokat skippeltem, sandboxot játszom.

    De pont ezaz, hogy esélytelen iparra gyúrni az elején. Kb a lehetséges sorrend:
    1. nyersanyagkitermelés (bányászat, farmok)
    2. oktatás
    3. ipar
    4. turizmus

    Ez olyan 30 év a játék idejében, és más sorrendben nem nagyon lehet. Az elején kell valamiből cash. Aztán a továbbfejlődéshez már mindenképp kell a képzett munkaerő. Aztán megéri a pénzt gyárakba fektetni nem turizmusba, mert ugyanazokból a nyersanyagokból (amit már amúgy is termelek) több profit keletkezik. A turizmus meg nem nagyon hoz pénzt, ha nincs hol költeni, ahhoz meg jellemzően áram kell.

    Szal gyakorlatilag nincs választási lehetőség, ha nem ebben a sorrendben csinálom, akkor államcsőd lesz baromi gyorsan.

    Másik fele, hogy a fíling kedvéért lehet mindenféle líderekkel szórakozni, de hatékonyság szempontjából a professzor háttér, kapitalistaként választva, administrator meg financial genius perkekkel mindent visz. Össze lehet szedni 70%-kal gyorsabb oktatást így, ami nagyjából mindent visz.
    A különböző ki-mennyire-szeret módosítóknak szinte az égvilágon semmi értelme nincs, bárkinek pillanatok alatt 100%ra lehet nyalni a seggét. (persze ha van elég kess megépíteni, amit akar)