• Narxis
    #38
    DirectX 10

    * Legfontosabb újítások:
    o Shader Model 4.0 támogatás
    o Nincsenek „capability bit”-ek
    + minden DX10-es kártyának ugyanazokat a funkciókat kell támogatnia
    + egységes programozási felületet nyújt
    + mostantól tudásban nem, csak képminőségben és sebességben térhetnek el az egyes kártyák
    o Várakozások (overhead) kiküszöbölése
    o Geometriai árnyalók bevezetése