Vadász MMO-t készítenek a Just Cause fejlesztői



FAQ - magyar oldal


  • #1613
    Először is köszönöm a válaszodat Tomee.Azt mondod kapcsoljam ki a nyomjelzőt hát ez elég extrém kihivás lenne pont a vérnyomok bénasága miatt adva van egy csodás játék kitünő grafikával és mint az előzőekben már emlitet gyermeteg hibák miatt majd hogy nem élvezhetetlen az egész . A másik a 200 m probléma már ne is haragudj más játékoknál sem veszik figyelembe kinek milyen erős gépe van, akié nem birja vegyen erősebbet vagy ne játsza én teljesen egyet értek Doaino val skálázhatóvá kéne tenni azért szopjunk mi mert másnak szarabb a cucca ez sem igazán fer .Doaino a következő sorok pedig neked szólnak , én nem azt mondtam hogy a meglőtt vad nem viselkedik máshogy hanem azt hogy egyhangúan reagál bár milyen lövésre legyen az sebzés vagy dögre lövés . A dögre lövésnél eldől mint egy darab fa nézz meg más ennél sokkal rosszabb vadászos játékoknál ezt kitűnően megoldották pl Deer hunter 2005 vagy a Cabelasok találatkor az állat még néha fel is bőg fájdalmában ami hatalmas filinget ad az imént emlitett ezer éves játékoknak . Sebzésnél viszont ebben a játékban nem csinál mást a vad mint lecsapja a fejét és szél sebesen futni kezd kis túlzással gyorsabban mint a nem meglőtt társai ez azért elég nevetséges szerintem . De lehet hogy én túl szigorúan nézem ezeket a dolgokat mert én a való életben is vadászom talán bennem van a hiba .