Flame On
  • NEXUS6
    #201
    Na ja de az idő igényeség az is arra igaz, hogy a GT5-nél lemodellezzék azt a több száz kocsit, meg felvegyék a hangjukat, meg törésmodellt csináljanak rá, és ezek igazából nem programozási kérdések. A GT5P-ben bemutatott engine mondhatni 90%-ban kész. Persze lehet hogy políroznak rajta a kóderek, hogy ne unatkozanak amíg a média fájlokat legyártja a team, de akár ezzel az engine-nel is ki lehetne adni, ha már most meglenne az a rengeteg adat.

    Szal mondhatni jelenleg sem az engine fejlesztése a problémás, mert ugye a legtöbb cég, főleg amelyik multiplatformot csinál egyszerűen vesz egy UE3 licenszet, csinál hozzá valami látványos pályát néhány dögös objekttel és kész. Az UE3-at meg azért már elég jól optimalizálták PS-re is.

    A konzol meg ugye az a platform, ami változatlan hardver mellett is fejlődik. Az X is fog és a PS is. A kérdés valójában az ütem. Ha a PS-ben több a potenciál, de ehhez sokkal több időre van szükség, akkor bukta a menetet, mert végig az X-Box mögött marad, és mire kijönne a csúcs teljesítmény a gépből addigra itt a klövetkező X és azzal már tényleg nem tud majd versenyezni.
    Szal, ha a köv 1-2 évben nincs látványos változás mondjuk a multiplatform játékok területén, akkor marad az érzékelhető X előny, marad a jelenlegi felállás valszeg a piac felosztása tekintetében is: USA a Boxé, Japán a PS-é, Eu kisebb PS előny, de csak annyival ami a nagyobb amcsi piacot valamennyire kompenzálja.