• wedge31
    #17138

    AMD: a DirectX fogja vissza a PC-s fejlesztőket


    Az AMD egyik vezetője szerint ahhoz, hogy a fejlesztők kihasználhassák a mai PC-k összes erőforrását, a DirectX-et kellene megkerülni. Az illusztráló indok rém egyszerű: néhány számítógép tízszer olyan erős, mint egy konzol, a játékok mégsem néznek ki tízszer jobban rajta.

    "Vicces. Gyakran legalább tízszer olyan videokártyánk van, mint az Xbox 360-ban vagy a PlayStation 3-ban, és a játékok mégsem néznek ki tízszer olyan jól" - kezdte érvelését Richard Huddly, az AMD fejlesztői kapcsolatokért felelős vezetője, aki szerint a DirectX korlátozza a játékkészítőket a PC-k erőforrásainak kiaknázásában.

    Az üzenet egyértelmű: a DirectX-nek ideje lenne búcsút inteni, és Huddly szerint ezt a véleményt több fejlesztő is osztja. Ahhoz ugyanis, hogy a csapatok teljes kontrollt kapjanak a gépek fölött, a lehető legmélyebb szinten hozzá kell férniük a hardverhez, és meg kell adni nekik a lehetőséget, hogy innovatívak tudjanak lenni.
    Huddly szerint 2002-ben, a shaderek bemutatása után azt remélték, hogy a játékok változatosabbak lesznek, ennek ellenére mindenki ugyanúgy használta őket, s az egyes programok mind ugyanúgy néznek ki. Huddly azt is elmondta: egy 3D API, mint a DirectX biztosítja, hogy a játék kódja minél több hardveren elfusson, így a shader eszközökhöz történő hozzáférés nyilván terhet is jelentene a csapatok számára, ugyanakkor előny is származna belőle. - GK