Batman: Arkham Asylum
-
#341
A PhysX azért él annyira mert integrálják az Unreal Engine 3-ba, amit meg boldog-boldogtalan lincenszel..... Amúgy meg szerintem messz nem ez a legszebb engine, csak hát könnyű rá fejleszteni, komplett Dev Kit-et kapnak a fejlesztők, nekik már nem kell vele szórakozni, így spórolnak mondjuk 2 évet, amit engine-fejlesztésre ment volna el.
DE az UE3-ban vmi borzalmas,hogy NINCS fizika!! És most hagyjuk a PhysX-et. Max Payne 2-ben se kellett fizika, mégis repkedtek a dobozok,kukák meg minden jó, vagy ott a Crysis ami szintén szoftveresen oldotta meg a dolgot. Ami a szomorú,hogy PhysX nélkül az egész környezet egy statikus IZÉ, mintha egy Point&Click játék renderképeit bámulnám!Felháborító!! Golyónyomok meg sérülések a falba már jópár éve megoldott dolog,de az UE3 bizony nem tudja még 2009-ben sem! Na ez a szégyen. Senki nem vár itt überrealisztikus fizikát az ATI-sok közöl,de azért az vérlázító,hogy kis semmi székek is le vannak betonozva, az összes többi berendezési tárgyal együtt!!
Szégyen gyalázat kedves Unreal Engine fejlesztők, szégyen és gyalázat kedves Rocksteady!!
egy Xbox360 tulaj...