-
Slashice #16732 Nekem ez lett volna a koncepcióm (az előzményeken - mármint az SSV Budapestes dolgot illetően - nem változtatnék):
Hackett ugye megkér minket, hogy mentsük ki Dr. Amanda Kensont, akiért már elküldtek egy szövetségi katonát/ügynököt, de elbukott, és először őt kéne megtalálni, mert ő fog pontos infókkal rendelkezni Kenson helyzetét illetően. És akkor itt mondaná a csattanót: ez a bizonyos ügynök Ashley avagy Kaidan.
Utunk ar Aratohtra vezetne (a batári főbolygó a DLC-ben), ahol sajnos lepuffantják a kis siklónkat, és Aratoht utcáin kellene barangolnunk, megtalálni a vermári túlélőt. És itt találkoznánk az igazi ember-batári kapcsolatokkal, egy-két civil életébe bepillanthatnánk, és az egésznek a lényege az lenne, hogy valamiféle érzelmi kapcsolat kialakuljon a játékos és a batárik között.
Lényeg a lényeg, hogy megtaláljuk a társunk, ő elmondja, hogy hol van Kenson, és immáron együtt megyünk. Menet közben beszélgetünk, kiderül, hogy miért volt velünk távolságtartó, bla-bla. Poénnak még betennék a DLC-be egy Mékó szerűséget, amivel Aratoht bizonyos, kevésbé lakott területein száguldanánk végig, hogy végül eljussunk ahhoz a bunkerig, ahol Kenson fogságban van.
Itt ugye kiszabadítjuk, elmenekülünk vele, ő elmondja a grandiózus tervét, és innen nagyjából a sztori az lenne, ami a DLC-ben is. Ellenben több érzelmi töltetet vinnék a "nagy döntés" meghozásába, ahol akár mi egy dialógus tárcsa segítéségvel szabhatnánk meg Shepard érzelmi reakcióit. Beletennék egy térképet, sőt akár kémműhold képet a közelgő kaszás flottáról, hogy a játékos tényleg átérezze, hogy mi forog kockán.
A végén, amikor Hackett meglátogat minket, utána pedig a vermári túlélőval folytatnánk privát beszélgetést, vagy akinek kapcsolata volt vele, az baszélgetést... :D
Nagyjából ez az elképzelésem, így csiszolatlanul. A játékidőt 2,5-3 órára tenném. Ja, és a legfontosabb: A DLC-vel csak az játszhatna, aki végigvitte az alapjátékot. Előtte nem!