Szthomas#16008
Van valami abban, amit írsz. Sajnos tényleg elég lineárisan gondolkoznak az űrcsatákról. Mondjuk nekik a fő szempont hogy látványos legyen és nem pedig az, hogy realisztikus és nagyon összetett. Én személy szerint pont ezért szerettem nagyon a Homeworld 2-öt, mert ott szerepet kapott a felfelé és lefelé fogalma. Egyszóval ott simán lehet úgy manőverezni, hogy az ellenség alá, vagy fölé kerüljön a hajó, ezáltal előnyösebb pocizót felvéve. Sajnos azóta sem nagyon terjedt el ez a felfogás az űrcsatákról. Ami ennél is rosszabb, hogy a Mass Effect-ben igencsak hanyagolják ezen csatákat, amik szerintem nem csak bennem keltenek hiányérzetet...