• NEXUS6
    #15851
    Hát a karakter fejlesztésre, fegyver fejlesztésre rágyúrhatnának, igazi RPG-t kéne csinálni belőle. Ez a bányászat nem rossz ötlet, de valahogy látványosabban is megvalósíthatnák.
    Ahol jelentős minőségbeli különbségek voltak azok a küldetések, főleg a mellékküldetések. Persze amikor a lezuhant hajóroncson ment a mászkálás akkor nem kell belőle egy Dead Space 2-őt csinálni, de azért ez így nagyon lájtos volt.

    Tudom, hogy ellenérzést vált ki esetleg, de a harcon is lehetne tápolni. Az AI-t kicsit feltúrbózni, nem baj ha kevesebb az ellenfél de azok bírják jobban, ha fogy a pajzsa/életereje el is menekülhet, hogy nehezebb legyen levadászni.
    A fegyverek sebzését is lehetne finomítani, spec fegyverek mehák ellen, a biók között is lehetne különbség, mert most meha ellen diszruptor, bió ellen tűz oszt kész.
    Ja és a saját egység túl okos. Asszem veterán szinten játszok, de azt kezdem csinálni, hogy előre rohanok elbújok. Ilyenkor mindenki engem támad, de a jó fedezék megvéd. A társak meg tök hatékonyan megtisztítják a terepet, annélkül, hogy egyet is lőnék. Néha kell esetleg feléleszteni őket.
    Szóval vannak ilyen egyensúlybeli hibák.
    Ja meg feldob valami tereptárgyra, ahonnan nem tudok lemászni, aztán a többieket is utánam hozza.
    Kis hiba de többször előfordult, általában újrakezdés a vége.