KarmaXXL#20
Ahh, így már értem mit akar. Én hallottam erről a tick rate-ről :)
Arról van szó, hogy a játékok motorjai nem folytonosan, hanem csak periodikusan, diszkrét időpontokban frissítik a világot, mondjuk egy rakéta helyzetét a pályán.
Ha folytonosan tennék, azaz minden lehetséges pillanatban próbálnák követni a mozgásokat, akkor 1) előre kiszámíthatatlan lenne a sebesség, 2) botrányos is lenne mellette, és 3) nem is nyernének igazából semmit, csak agyonhajtanák a gépet.
Ehelyett adott (akár dinamikusan változtatható) időközönként megnézik, mennyi idő telt el a rendszerben (mert ugye lehetnek ingadozások), és integrálszámítással számítják ki a testek új helyzetét, sebességét, satöbbi.
Ez tervezhetőbb, gyorsabb, elegánsabb, jobb, és ha tényleg ilyen grafika (a Rage-re gondolok) mellett fenn tudják tartani ezt a feszített tempót, akkor igazán szép munka.
Csak ne kelljen hozzá erőmű...
Persze mindez a korábbi hozzászólásomon nem változtat. Ha nincs tartalom az egész nem ér egy kalap trágyát se