QuakeCon - ami eddig történt

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#21
Náci és szörnyirtó szimulátor, a jobbik fajtából. Mint ahogy a legtöbb FPS-t elnevezhetjük xy írtó szimulátornak...
Szerintem a RTCW-nek nagyon ott volt a hangulata, azon kevés játékok egyike volt, amit nem untam meg a közepe felé sem.

#20
Ahh, így már értem mit akar. Én hallottam errõl a tick rate-rõl :)

Arról van szó, hogy a játékok motorjai nem folytonosan, hanem csak periodikusan, diszkrét idõpontokban frissítik a világot, mondjuk egy rakéta helyzetét a pályán.
Ha folytonosan tennék, azaz minden lehetséges pillanatban próbálnák követni a mozgásokat, akkor 1) elõre kiszámíthatatlan lenne a sebesség, 2) botrányos is lenne mellette, és 3) nem is nyernének igazából semmit, csak agyonhajtanák a gépet.

Ehelyett adott (akár dinamikusan változtatható) idõközönként megnézik, mennyi idõ telt el a rendszerben (mert ugye lehetnek ingadozások), és integrálszámítással számítják ki a testek új helyzetét, sebességét, satöbbi.
Ez tervezhetõbb, gyorsabb, elegánsabb, jobb, és ha tényleg ilyen grafika (a Rage-re gondolok) mellett fenn tudják tartani ezt a feszített tempót, akkor igazán szép munka.
Csak ne kelljen hozzá erõmû...

Persze mindez a korábbi hozzászólásomon nem változtat. Ha nincs tartalom az egész nem ér egy kalap trágyát se <#levele>
#19
ahogy a doom3.filefront.com-on olvastam, Carmack nem 30-60 fps-rõl, hanem 30-60 Hz-es "tick rate"-rõl beszélt, ami a lentebbi szerint az, hogy a játék hányszor frissíti a pályát másodpercenként. amúgy sose hallottam róla. de úgy látom, más se :)) amellett még így se igazán értem, hogy ez mit jelent...

"Carmack means that the game will have a tick rate of 30 (33?). Basically, that means that the game updates the level 30 times a second."

Egy hím méhecske buzdító szavai: "Szorgos népünk gy?zni fog, 'cause HERE I am!"

Tinman
#18
A mennyiség a minõség rovására megy, ha nem vennéd észre...

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tower Guard
#17
Ha "kibaszottul unod ezeket a vh-s szarokat" akkor nem kell velük játszani és meg van oldava a problémád, valaki meg nem unja és szeret velük játszani. Ennyi...

Xfire: tetko4 / name in game: TetkoRoland COD2/COD4/COD5/COD6/COD8/BFBC2/BFP4F/BF3/MOH2010/OP7/Red Orchestra/Sacred2/DC Universe Online/UT3/GTA4

Tinman
#16
Képet,képz, képx!!!!444négy3+1

Örülök, hogy ennyire növekszik a színvonal itt az esgén <#eljen>

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#15
Elmés hsz volt MSE, de mi már túl vagyunk ezen...

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Lobsterman
#14
Mi az hogy 30 meg 60 FPS. Milyen vassal, milyen beállításokkal?
Ezzel az erõvel mondhatnánk hogy a Crysis is produkál 120FPS-t a legdurvább elképzelhetõ gépel, legcsúnyább beállításokkal :S

#13
leszoptam karmakot
#12
szart is ettél már? a legyek állítólag nagyon szeretik, és õk még többen vannak!
Tinman
#11
Mert az ember ilyenkor tudni akarja, hogy 1 millió légy miért téved <#hehe>

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

HuAn82
#10
Akkor már csak azt nem értem, hogy miért szenvedted végig a W3D-t és a RTCW-t is?! <#whatever>

\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítõ haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17

Tinman
#9
Az elsõ Wolfenstein 3D az õskorban is gáz volt 386-oson szenvedtem végig... a RTCW szintén felejtõs volt, hogy mit bírnak benne sokan azt nem értem.
Ócska náci és szörnyírtó szimulátor <#sniffles>

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#8
A wolfeinstein nem alapból VH-s "szar", mint a COD és egyebek, hanem a régi régi wolfeinsteinnek egy reinkarnációja. Reményeim szerint:)
#7
Poligonszámmal :)

&#8220;Life can only be understood backwards; but it must be lived forwards.&#8221; - Goethe http://www.burucs.com - Webfejlesztés

Narxis
#6
Anno én nagyon jókat játszottam ezekkel a játékokkal, szkeptikus vagyok a folytatásokkal, egyrészt mert öregebb lettem másrészt mert többségében elcseszik a játékokat, azzal, hogy szép legyen "oszt jóvan". Ez a multiplatform se ígér sok jót..

Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.

Narxis
#5
Marketinggel. ;)

Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.

#4
"Legalább ötször szebb lesz"
Aha... Ezt mivel mérik? Digitális szépségmérõvel?
#3
Valószínûleg ízlések és pofonok, de nekem egyik játék se tetszik ezekbõl <#kuss>
Vajon tartalom is lesz bennük, vagy most már csak az a szempont, hogy mennyi az FPS?
Tinman
#2
Az, hogy a Rage helybõl porrá alázza... hangulatban, eredetiségben meg fõleg.
K. unom már ezeket a hülye VH-s szarokat, tucatcéllövölde, no ész nem kell hozzá.
Egyedül a BiA, CoH amit tudtam értékelni.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#1
mi baj a wolfenstein grafikájával?
ahogy nézem, ez mozgásban, fizikát tekintve lesz k/rvanagy =)