-
#1530
Az a gondom, hogy pár menet bebukott warez skirmish után kezdesz el beszélni butaságokat. A játékban akad elég bug, és maga az egész AS nem tud többet, mint egy nagyobbacska MoW mod(épp ezért 30 euroért ugyan úgy túl van árazva mint a Red Tide volt annak idején), viszont a felemlített gondok nagy részét nem tapasztaltam 150 óra játék után sem, és bár aktívan olvasom a játékkal kapcsolatos fórumokat, ott sem említettek hasonlókat, így sajnos nem is nagyon tudok mit kezdeni azzal a szenvedélyes utálattal ami uraságodból folyik.
A páncélos harc nagy vonalakban megegyezik a sima MoW-al(csöppet más az erősebb közepes páncélosok, és az csak közvetlen irányítás mellett elérhető spéci APCR muníció, és a miatt, hogy a tankok kevésbé válnak azonnal használhatatlanná telitalálatok esetén, többször van személyzet, és részegység sérülés), de látszatra a sebzés rendszer többé-kevésbé tök ugyan az, mint sima MoW-ban volt. A kedvedért mind élőben, mind editorban megnéztem, az M24 frontálban közvetlen közelről APCR cuccal is macerásan nyírja ki Panthert, lőtávolsága határán meg a cél eltalálásával is gondjai vannak(fordítva nincs ilyen gond, ha épp nem pattan le a 75mm-es lövedék valami nagyon durván döntött felületéről a Chaffe-nak, akkor vége mint a botnak).
A skirmish hőbörgést egyébként nagyjából megértem, az AI 2-3-4 tankos spam-je miatt néha azt sem tudja az ember mi lőtte ki az egységét, de a sebzés rendszer ott is a szokásos MoW-os, azzal nincs gond, néhány esetleges bugot leszámítva, mikor a saját egység nehezebben veszi észre az ellent mint az őt(általában ez bug a fő oka a siránkozásoknak). Ez feltétlen szar dolog, de igazából nem újdonság, a sima MoW-ban is aktívan babusgatni kellett az egységeket, mert egyébként csak álltak és várták a halált(tankok a halál f@ßának nem fordultak volna az ellen felé, csoda hogy a löveget felé tartották).
Ennek viszont kitűnő gyógymódja az online játék(vagy lan-on/hamachin szedsz össze ennyi embert - és persze az sem árt ha valahonnan egy patch-elt AS változatot kerítesz), ha nyolcan vagytok, és egy emberre jut 4-5 egység, akkor lényegesebben jobban lehet velük gazdálkodni, ki lehet használni a képességeiket, és tankok esetében pedig folyamatosan mehet a direct control, ami hatalmas előny.
"deathmatch pedig a kutyát nem érdekli" Háát, nézd, az egész Assault Squad a viszonylag sikeres MoW multi(ezen belül a legnépszerűbb assault zones/combat/fronlines) módjának a feljavítása okán készült(miután az ukránok telibeß@rták azt 2009 után), az egész coop skirmish mindkét játékban egy utógondolat szüleménye(mondjuk AS-ban egy nagyobbacska gondolat, simában elég parasztosan oldották meg a küldetések coop-osítását, igaz, AS-ban meg parasztosan lett az egyjátékos mód megoldva..), ha ez nem jön be neked, akkor nincs miről tárgyalni, sajnos nem neked készült a játék, a 16 skirmish pálya miatt tényleg nem éri meg.