bgabor#1261
Hát a térképmegnyílást hanyagoljuk, azt nemtudom hogy kel csinálni. Úgy alakítsd ki a mapot, hogy minden rendesen elférjen, amit terveztél.
A tüzérségi csapás:
Remélem az utolsó néhány hozzászólásomat, amiben a triggereket magyaráztam, elolvastad, mert azzal kell csinálni.
A lényeg az lesz, hogy az editort utasítani lehet arra, hogy megadott pontra létrehozzon egységet, effektust vagy bármit. (Spawnolás) Mi tüzérségi robbanásokat fogunk spawnolni megadott pontokra, amiket waypointokkal jelölünk ki.
Szóval első körben F3 módban lerakunk jónéhány waypointot, amiket ezúttal nem útjelzőpontokként, hanem a tüzérségi tűz céljának megjelölésére fogunk használni.
Ezutűán megyünk a trigger részhez. Itt mondjuk csinálunk egy 'artilerry' nevű triggert. A 'condition' részhez nem írunk semmit, hogy a tüzérségi csapás feltétel nlkül bekövetkezzen.
A 'command' részhez:
- adunk egy 10 másodperces késleltetést (delay 10s)
- majd pedig Scene/spawn
a spawn-on belül az 'entity' legyen a services/damage/artilerry_explosion
a 'waypoint' pedig legyen 1
Ezután ha elindítod a pályát, eltelik tíz másodperc, majd tüzérségi gránát érkezik oda, ahová az 1-es számú waypointot leraktad.
Ezektun már nincs más dolgod, mint tovább folytatni a command listát
- delay 3 (újabb késletetés)
- spawn artilerry_explosion a 2-es waypointra
És így tovább. A waypointok elhelyezése és a delayek ideje legyen nagyon változatos, hogy ne tűnjön mesterségesnek a tüzérségi tűz.
Mellesleg a modom negyedik pályáján van ilyen tüzérségi csapás, ha megnyitod azt a küldetést az editorban, tanulmányozhatod, hogy megy ez.