bgabor#123
Ez nagyon rossz hír. A Faces of Wart is az tette tönkre, hogy a hadjárat pályái során túl sok embert szerepeltettek, túl sokat kellett írányítani. Márpedig ez az engine erre alkalmatlan, nem is erre lett kitalálva. Arról nem is beszélve, hogy a FoW-esetén micsoda gépigényi vonzatai voltak a térképenkénti többszáz ember harcának.
Én azt hittem a fejlesztők végra rájöttek arra hogy ez nem igazán jó így, ezzel a "csináljunk epikus háborús hangulatot többszáz emberrel és egy rakás járművel" koncepcióval már az előző részben is leszerepeltek.
De hiába, a helyzet az, hogy az orosz játékfejlesztők minden szempontból fényévekkel kullognak a nyugatiak mögött, és ez minden egyes játékukra rányomja a bélyegét. Elég megnézni az utóbbi fél év orosz játékait, és mindenki rögtön megérti miről beszélek.
Ami viszont azért roszz, mert például a soldiersben, fowban, mowban igenis volt lehetőség, ütősre is meg lehetett volna csinálni őket, ha a fejlesztőkben lett volna egy szemernyi tehetség.