-
HM #31 Nagyon nagy szerencsémre sikerült szert tennem egy Quake Live beta
loginra. A játék egy az egyben telepített baseq3, vagyis a modok még
nincsenek "beleépítve". Eszméletlen hangulatosak lettek az "uj" remake mapok, (bár olyan érzésem lenne mintha összenyomták volna a mapokat) és az hogy ingyenes lesz, szerintem garantálja a játék sikersességét.
A játékról annyit, hogy jelen pillanatban 4mb os qlivel.msi letöltése
után bejön egy webes felület, ahol tájákozodhatunk a serverek
kihasználtságáról, statunkról (ment minden egyes lövést), friends
listába ki az on-offline, chatelhetünk, illetve forumozhatunk mindenről.
Ha OFFLINE (!?) szeretnénk játszani, arra is lehetőségünk van, ugyanis van egy BOT MATCH fül, ahol botok ellen játszhatunk 0ás pingel, viszont ha ONLINE játszunk akkor nekem most 169es pingem volt :)
Jelen pillanatba egy 1.21 es baseq3 képzeljetek el amit nem az asztalról
inditotok, hanem egy böngészőből. Ahogy olvasgattam a change logot, nem
hanyagolják el a játékot, bár nemtudni hogy versenyjáték lesz e belőle,
mert hát a q3 már "lejárt" várjuk a q5öt.
szerző+képek
Másik írás:
Mint sokan tudjátok megkezdődött a quakelive beta tesztje 2008 áprilisában. A QuakeLive a legendás id software "Quake 3 Arena" című játékának ingyenes, böngészőből futtatható átdolgozása. Napjainkban a virtuális mmo világok és konzoljátékok által fojtogatott fast-paced fps játékfajta megváltójaként várt projekt immár egyre több hazai játékos számára is elérhetővé vált.
A Quakelive egyelőre beta fázisban van, és meghívásos alapon kóstolhatunk bele az id új, kis világába. Így ha egy már tagsággal bíró jóakarónk javasol a gárdába, a következő account-osztás hullámot követően már garantált a gameröröm. A hazai QL playerek irces gyülekező helye: #quakelive.hu ( Quakeneten ).
A klasszikus id pályák mind visszaköszönnek ( bár ztn-re még várni kell ) teljesen új köntösben. Már láthatóak a mapokon elhelyezett hirdetési felületek, amelyek immunisak a video-beállításainkra. Bizonyosan tűéles lesz 5-ös picmip mellett is a justdoit és az Imlovinit. A fizika és a mozgás gyakorlatilag megegyezik a quake 3-ban tapasztalhatóval, a változás legszembetűnőbben a fegyverarzenál új egyensúlyában érhető tetten. Visszavettek a railgun sebzéséből ( immár 80 hp kárt okoz ), és némileg csökkentettek újratöltési idején. Változott a shotgun és a lightninggun is. Öreg motorosok kaján vigyorral az arcukon fogadják majd a chaingun, nailgun és proximity mine feltűnését a fegyverpalettán. ( természetesen csak a szépemlékű team arena pályáin )
Új elem "belogolós" rendszer révén, hogy kijelölhetünk ismerős playereket, akikre a belső felületen kattintva egyből ott találjuk magunkat az arénában. A statisztika, amit rögzít a játékunkról a rendszer igen részletes. Tudom pontosan, hogy mennyit játszottam eddig: 0 napot, 7 órát, 27 percet és 28 másodpercet. Azzal is tisztában vagyok, hogy melyik fegyvert milyen gyakran vettem elő ha az ellen arcába kellett hinteni. Railgunt például az esetek 10%-ban használtam, 60%-kal szúrtam szemet vele, 203 fraget termelve. ( éljen a dm17-es agyaggalamb-lövészet )
... és, hogy milyen az első benyomásom az id software új dobását tesztelgetve? Legelhajlóbb álmaimban sem láttam még germán, 16 éves emos kislányt és Call of Duty profit ( Plazma ) egy szerveren idsoftos programozót megszállottan kergetve hörögni. Fps kocsma - Quake Live a te neved.
http://cybergen.hu/?q=node/3484