• MerlinW
    #992
    Akkor mondok még, Half Life 1 a logikai feladványaival, vagy ott a Portal, a L4D Valve érdekes módon mindig tudott újat mutatni az FPS stílusban. Egyébként Singularity sem nevezhető tucat FPS-nek.

    Viszont ehhez gondolkodni, ötletelni kell, ami idő. Az idő pedig pénz. Így összeütnek valami "szokásosat" pár hónap alatt, megkínálják némi csilivilivel és eladják fél/egymillió példányban. Ezek az un. tucat casual termékek.

    Amíg el lehet adni a "szart", nem fognak több energiát befektetni. Ez mindig így működött a multiknál. Az innovációt a kisebb/független cégek hozzák, hiszen nekik el kell tartaniuk magukat, kell valami tuti az ugródeszkához. Emellett nincs kiadó, nincs határidő, stb. Mint Valve, Blizzard, vagy anno az iD soft.