• gsg16
    #987
    nem az a baj,hogy mész és lősz.de ha valaki játszott a legelső Ghost Reconnal,akkor az tudja miről beszélek.ott volt egy feladat,amit végre kellet hajtani,és ezt egy hatalmas területen kellet elvégezni,szabadon választva,hol kezdi az ember,és nem egy lineáris játékmenetbe belekényszerítve,ahol pl. nem esik bele a karakter a szakadékba,mert a játék nem hagyja egyszerűen,mert nem arra kell menni.vagy az első Rainbow Six-ek,esetleg a SWAT3-4.ezeket többször is végig lehetett játszani,mindíg más,és más variációt kipróbálva a feladat végrehajtására.sajna a mostani játékok nagy része,inkább csak szép,mint jó.pl történetesen ezt a játékot 1 év múlva már meg említeni sem fogják sehol,míg a legelső Ghost Recont,még évekig mod-olták a rajongók anno,sőt,még mai játszák rengetegen multiban,holott ha jól emlékszem,2003-ban adták ki.