11549551111224877855.jpg
  • saxicola
    #148
    Véleményem a videó alapján:

    A grafikán láthatólag nem sokat változtattak, de még most is nagyon szép a játék. A pályadizájnhoz sem nyúltak; a Rapture-re jellemző art décó stílus tehát megmarad.

    Az első rész utolsó előtti pályája már lehetőséget nyújtott nekünk egy Big Daddy ruhájának felöltésére. Ez alapján úgy gondoltam, hogy nehézkes lesz a mozgás a páncélban. Ennek ellenére a videóban nem érződik a játékosra nehezedő igen méretes és nehéz védőruha hatása. Mintha csak egy sima öltözék lenne rajtunk. Lomha mozgású ütközetekre számítottam, ahol kitérni nem nagyon tudunk a támadók elől, de vastag páncélzatunk jól megfogja a golyókat. A videóban viszont nem ezt látjuk: a dinamizmus és könnyed mozgás miatt inkább egy Quake 3 összecsapás jutott eszembe, mintsem a BioShock. Az is furcsa, hogy nem takarja semmi a szemünket, pedig egy Nagybácsi esetében ez lenne a minumum. Az első részben felöltött buvármaszk jobban segítette a beleélést, hiszen jó kis bezártságérzetet okozott.

    Az ellenfelekről is essék pár szó. A Big Sister valóban gyors, s látszik, hogy kemény ellenfél lesz. Viszont nem tűnik félelmetesnek. A videóban is mintha mi üldöznénk őt, s nem fordítva. Úgy tűnik, hogy a splicerek elég könnyű ellenfelek lesznek majd. Legalábbis a gameplay trailerben nem sok mindent tudnak tenni ellenünk. Látszik, hogy a plazmidok és a szegecselő segítségével roppant gyorsan el lehet bánni velük. Sajnálatos, hogy a fúróval történő harcot csak egyszer mutatják. És akkor sem látszik a vér. Remélem nem fogják a durvább vér effektet száműzni a játékból. A BioShock 1-ben a Big Daddy-k elég nagy trancsírozást tudtak véghezvinni fúrójukkal.

    Érdekes, hogy a szegecselő és a motorizált fúró között milyen könnyű a váltás. Bennem felmerült a kérdés, hogy a fúrót addig hova teszi a főhős, amég a szegecselővel harcol? Azt gondolnánk, hogy hatalmas súlyú az előbbi fegyver, amit csak úgy nem lehet váltogatni.

    A történetről nem sokat árul el ez a videó. A készítők tartják magukat a jól bevállt hanganyaghallgatós meséléshez. A Gameplay videóban Tenenbaum irányít minket. Ez érdekes.

    Többen fanyalognak a különböző fórumokban, hogy nem fog sok újítást hozni a következő rész, emiatt jobb lenne inkább kiegészítőnek nevezni. Azt ne felejtdük el, hogy Rapture világa (art décó stílus, ellenfelek, fegyverek) eléggé kis mozgástérre ad lehetőséget. Én azt mondom, hogy a túlzott változások is kerülendőek amiatt. Ha a történet ott lesz akkor nem lehet gond.