• kicsizoz
    #9
    A fejlesztési idő szabott, kérdés az, hogy mire fektesse a fejlesztőcsapat az energiáit, általában az elmúlt években ez csak a grafika volt. Ritka, ahol mindkettőre van idő és pénz. Persze ez lehet, hogy csak rám vonatkozik, mert nem kedvelem a konzolos játékmenetet...
    Az Operation Flashpoint egy igazi (ahogy lent írta valaki) "katona szimulátor" volt (nagy terek, reális sebzések), a jó grafika inkább egy arcade-os konzolos játékra enged következtetni (ösvény játék, életerő csomagok, el nem fogyó ellenfelek...).
    Ha nincs igazam, az elsők között fogom megvenni!