Crysis Warhead
-
#4046
annyi különbséget látok, hogy kitolták az object lodot, a háttérböl kiszedték a depth of fieldet, meg az "r_texturesstreaming 0" beállítást használták
nagy különbséget nemlátok, visont a részletes látótáv kitolása miatt valoszinüleg kevesebb fpst megy mint a gyári beállításokkal, és az "r_texturesstreaming 0" cvarnak köszönhetően picivel több ramot is eszik.( ez azt csinálja hogy betölti a távoli élesebb hegy textúráit, és nem mosódott paca lesz)