
| Codemasters | Formula1-Game | Facebook | Twitter | Flickr | Codies Forum | Modok | Setup segédlet [1] [2] | Magyar kézikönyv |
| Hungarian SimWorld | VirtualR | RaceSimCentral | DrivingItalia | NoGrip | BSimRacing | F1 2010 OFF/Warez |
-
#18997
A konzolra mar nem lehet 100%-ban rafogni. Regebben meg OK, valoban minden arkadosabb (jatekosabb) volt, es szinte 100%-ban kontrollerrel toltak. De mar regen elerhetok a jobb fajta kormanyok, es mar mar a top kategoriak is mukodnek alatta (es hasznaljak is).
Ha nagy szazalekban nincs is igeny a komolyabb kormany/FFB kezelesre, azert ma mar illene normalisabbat csinalni.
A Codies fizikai engine nem droton huzott gagyi (F1, Dirt), szamolgat jonehany dolgot. "Csak" annyit kellene tenni, hogy a felfuggesztes/kerek/gumi adatokat nem az effektezo reszen kuldik at, hanem normalis kormanyt "erzekelve" (opciosan allithatoan) egy egyszeru FFB plugin-en keresztul (lasd. AMS). Ami "tokeletes", de legalabbis sokkal elvezetesebb, korrektebb eredmenyt ad.
Es a jelenlegi Codies rendszer felfuggesztest tuti szamol. Az elore beallitott rezgeseket es jobbra-balra huzasokat rendel a felfuggesztes es kerek mozgasok sebessegehez es mennyisegehez.
Megoldhato lenne, de valamiert nem akarjak. Valszeg ugy gondoljak (ami valszeg igaz is), aranyaban keves felhasznalot vesztenek azzal, hogy a jatek nagyon jo, az autokezeles jo, de nem tokeletes.
Es a normalis kormany/FFB miatt nem kell, hogy a program parhuzamosan expert szimulator is legyen! Aki probalkozott mar normalisan osszerakott, minden szinten allithato, kezelheto modern autoval valamelyik szimben (AC, iR) az tudja, rendes jatek korulmenyek kozott, az emberek 95%-nak hasznalhatatlan lenne:)