
| Codemasters | Formula1-Game | Facebook | Twitter | Flickr | Codies Forum | Modok | Setup segédlet [1] [2] | Magyar kézikönyv |
| Hungarian SimWorld | VirtualR | RaceSimCentral | DrivingItalia | NoGrip | BSimRacing | F1 2010 OFF/Warez |
-
#18344
A kormany FORGASOKKAL sose volt gond, azt be lehet allitani. A "razasokkal" sincs gond. A fo problema az aszfalt es a kormany kozottti szamitas, ami a Codies-nel csak effekt alapu. Ami izlestol, megszokastol, kormanytol, beallitastol fuggoen lehet jo vagy rossz is.
Azert egy szamolgatott gumi/felfuggesztes azonnal mas erzest ad, nem csak jobban elhiszi az ember, hanem azonnal jonak tunik, logikusnak.
Lasd R3E, ami hivatalosan szimulator, amiben a fuggoleges es a razos reszt mar megoldottak, de a regi rF1 rendszer miatt a gumi, terheles valtas, felfuggesztes es hasonlok mar eleg elavult, hintazos erzest adnak:/
Egyszerunek tunhet, hogy akkor miert nem szamoljak normalisan, de nem az:)
Az effekt alapu mindennel egyforman "jol" mukodik (gamepad, rezgos kormany, Fanatec, stb.), csak hozza kell igazitani. Raadasul eleg masodpercenkent nehany 10x, aztan annyi.
A szamitos mar maceras, min 150–300Hz kell, vegig szamolni a gumin es felfuggesztesen, bekalkulalni a korany forgast, nyomatekot stb., vagyis lassu es problemas:) Es ettol fuggetlenul, meg ugyan ugy kell a rezgos gamepad-hez es az egyszeru kormanyokhoz is a kod.
A DIRT-nel uj dolgokat vezettek be, amitol sokkal jobb lett, de az alap koncepcio nem valtozott.
Ha azt tovabb vinnek, mar az is haladas lenne. Kozvetlen, gumi, nyomatek, kormanymu, felfuggesztes alapu szamitast itt nem varok;D