
| Codemasters | Formula1-Game | Facebook | Twitter | Flickr | Codies Forum | Modok | Setup segédlet [1] [2] | Magyar kézikönyv |
| Hungarian SimWorld | VirtualR | RaceSimCentral | DrivingItalia | NoGrip | BSimRacing | F1 2010 OFF/Warez |
-
#17240
Talan ra lehet fogni, hogy egyszerusitett, valakinek meg persze arkad, de amennyit eddig mentem vele, azert aranyaban eleg jol osszeraktak a vezetesi elmenyt (persze beleszamolva az elsodleges multiplatform, mindenkinek es banan elsoseget).
Meg szarazon sem lehet padlozni, 3-4.-ben is kepes korbeforogni, mar egyenesben is. Vizen meg egyertelmu, foleg a gumi es vizes-szaraz iv aranyaban. Ha mar csak az FFB jobb lenne, es valos adatok jonnenek a kormanyra es nem az effekt-scripten keresztul, mar sokkal jobb lehetne.
Valszeg a gumikaraktarisztika is laposabb, tobb atmenet legyen mukodes kozben, de az is tuti kell, mert banannal, de a nagyatlagnak egyszerubb kormannyal is hasznalhatatlan lenne (foleg ha az igenyeket, a vezetesi- vagy a verseny stilust nezzuk).
Eleve az igazi autokon az igazi pilotak is kuzdenek, pedig kicsit mas kategoria:) Es ahhoz, hogy versenykepesek legyenek, sokat szamit a motorkarakterisztika, az aktualis toltes vagy a pedal beallitas, ami ha valtozik, nagyon megerzik, mas vezetni, mas kihasznalni es ha nem jo, tizedeket buknak.
Vagy ott a fekhasznalat. Ha nem hasznalnanak "kanyaronkent" fekero allitast, kanyartol fuggoen, ugyanugy tobb tized bukas, tobb rajtpozicio minusz.
Ha ehhez a szinthez lenne allitva a jatek es hozza az AI, mindenki eselytelen lenne;DDDD