
| Codemasters | Formula1-Game | Facebook | Twitter | Flickr | Codies Forum | Modok | Setup segédlet [1] [2] | Magyar kézikönyv |
| Hungarian SimWorld | VirtualR | RaceSimCentral | DrivingItalia | NoGrip | BSimRacing | F1 2010 OFF/Warez |
-
#16700
Nem hiszem, hogy az általad felsorolt dolgok kivitelezésének technikai akadályai lennének, vagy lettek volna akár a 2010-es kiadásnál is. Inkább az igények és a számtalan felhasználási módokból adódó anomáliák miatt kell kompromisszumokat kötni. Ha manuális lenne pl. a bokszkiállás, amit terméseztessen én is szeretnék, egy a kelleténél kevesebb komolysággal játszó játékos elég nagy káoszt tudna okozni. A szellemként áthatolható bokszszemélyzet elég gagyin nézne ki, csak úgy mint a betontuskóként viselkedő, hitbox-al felvértezett személyzetet meg csak ne kelljen már csinálni egy ilyen tematikájú játékban. Mivel viszont elvileg valamiféle 2010-es reboot-nak szánják a játékot, egy amolyan az ideális bokszkiállás érdekében, időben fékre taposós szerű dolgot beletehetnének.
Valamilyen felvezető körről amit lac coo is írt én is olvastam.
A dobogó animációt már most unom, hogy még csak videókon láttam. Szerencsére elég rövidre csinálták és gondolom elléptethető.
Azt sem igazán értem, hogy minek külön a tablet amikor a pilóta előtt ott egy böhöm nagy monitor, amin mindent meg lehetett nézni és be lehetett állítani eddig is. Én még sohasem láttam egyik közvetítés során sem pilóta kezében tabletet a versenyautóban ülve :)
Az egér nélküli menüben való közlekedéssel nekem nincs gondom, persze ez csak annak köszönhető, hogy egy Logitech Driving Force-om van amivel a legnagyobb kényelemmel tudok mozogni a menüben, kényelmesebben mint egérrel. Nyilván ez nem így lenne egy G25-27 vagy sok más, drágább (kivéve G29) körmány használata mellett :)
Azt hagyján, hogy a minimum gépigényt elég jól meghúzták, de még az ajánlottat is :) Ezzel mondjuk szerintem nincs nagy baj! Az azért belátható, hogy az ember egy tizen X éves géppel ne akarjon egy 2015-ös grafikai igényekhez igazított játékkal játszani. No meg aztán tudom, hogy ebben nem feltétlenül értünk egyet, de sok esetben az ördög a részletekben rejlik. Saját tapasztalatból kiindulva egy példa: Bár kinőttem már az efféle játékokból, de kíváncsiságom nagyobb volt annál, hogy nem nézzem meg a GTA 5 játékot. Az előző VGA-mmal kezdtem hozzá a játéknak, de az első mentési pontnál meg is álltam vele mert nem igazán fogott meg, és azon morfondíroztam, hogy törlöm is lefelé mert ne foglaljon ott nekem 60GB-t feleslegesen. Közben vettem egy 4GB-os GTX 960 VGA-t és úgy gondoltam, hogy na adok még egy esélyt a játéknak, mert emlékeztem arra, hogy az előző kártyám 1GB-os VRAM-ja mellett eléggé korlátozottak voltak a grafikai lehetőségek. Az új VGA-val elindítva a játékot, minden manuálisan elkövetett beállítás nélkül teljesen más látvány fogadott, bekapcsolódtak addig tiltott vagy alacsony fokozatra állított funkciók, és így teljesen más játék és ezzel játékélmény fogadott. Az óta is sokszor csak mosolygok azokon a részleteken amiket a készítők beletettek a játékba, amit az előző GTX 560-al nem tapasztaltam volna meg, mert nem is volt szép a játék, annyira nem is futott jól és valószínűleg törlés lett volna a vége.
Írták itt még a bokszutca animációt. Nem értem az efféle elvárásokat, komolyan. Miért kell még ebbe is belekötni amikor bármelyik piacon lévő, kategóriába besorolható játékban látottaknál jobb. Melyik játékban van még csak fele ennyire kivitelezett megoldás? Assetto Corsa az egy szem nyalókás emberével, Peoject Cars egyelőre dettó , ahol a kiállás is ugyan olyan automatikus, gondolom nem véletlenül mint az F1 -ben, esetleg az rF2-ben ahol egyáltalán nincs, ill. egy nyalókás emberrel egyenértékű bokszból kiengedő ember van?
UI. A válasz csak azért van neked címezve mert a hozzászólásod olvasása után jutottak eszembe ezek a gondolatok. Tudom, hogy neked ezeket a dolgokat nem kell megmagyarázni, max a grafikára vonatkozó szól direktben neked :)