
| Codemasters | Formula1-Game | Facebook | Twitter | Flickr | Codies Forum | Modok | Setup segédlet [1] [2] | Magyar kézikönyv |
| Hungarian SimWorld | VirtualR | RaceSimCentral | DrivingItalia | NoGrip | BSimRacing | F1 2010 OFF/Warez |
-
#16611
A nagyatlagnak masodlagos az iranyitas, a fizika, a kormanyzas, az FFB vagy a gumi. A "kormanyzas" is max csak annyira, hogy billel es banannal eredmenyes lehessen. Hasonlo "megitelessel" kuzd a versenylebonyolitas es az AI is: ha az elso kanyarban nem tud 10-et kifekezni es vagy barhol bebujik 100 meter hatranybol, es ot forgatjak ki, akkor egyertelmuen jatekosellenes szar az egesz;D
Teljesen felesleges belemenni eziranyu beszelgetesekbe, foleg nem vitakban, mert ugy sem lesz egyetertes, kinek mi a fontos, ki mit szeretne es mit tart jo iranynak a jatekfejlesztesnel.
Es hasonlo szempontbol, el lehet kepzelni a Codies (vagy barmelyik fejleszto helyzetet), amikor talan jot szeretnenek csinalni, de durvan szeles kornek kell megfelelniuk, akiknek a nagyresze messze van a valodi versenyzes es autokezeles igenytol...
Csak remenykedhetunk, hogy az "eladasra" szant jatekok, evrol evre komolyodhatnak a lehetosegek (engine es gepek fejlodese) miatt.
A konzolos cuccok is sokat fejlodtek az evek alatt, az elsosorban csicsa latvanytol, fokozatosan ok is elertek a komolyabb szintet, amire ott is iegeny volt (cockpit, dinamika, idojaras, rendes kormany-pedal-valto hasznalat, tores stb).