• samsung123
    #1104
    Az baj hogy alapból egy egyszerűsitett, kevés számoláson alpuló fizikát irnak meg! amiből igazán jó szimet nem lehet csinálni, hiába lennének tapadáscsökkentő kapcsolók stb(gridnél voltak próbálkozások hogy csökkentettük a tapdást, jobb lett, köze nem volt igyse semmihez). Jol irták elöttem hogy szriptelt, azaz csak olyan mintha érzést adnának vissza, bizonyos feltételek között. Ott van NFS Shift, kikiáltották a fejlesztők hogy szim lesz, és mi lett belőle? annyi hogy mostmár nem 250-nel hanem csak 80-veszek be kanyart, de ott jók voltak az alapok és azt butították, szerencsére egész jó modok lettek rá!

    ja még egy, hogy miért nem csinálnak részletes nehézségi szintet, mert a konzolközönség nem szereti(tudni), hogy segítséggel nyomja ne tudatosuljon benne, hogy milyen béna, mert akkor nem magát a játkot fogja szarnak nevezni(ilyen az ember természete)ami nem kell a játékészítőknek, ezért inkább elhitetik veled hogy jó vagy. plusz ezzel se keljen szarkodni állítgatni, be a játék és mehessen is! mert a konzol abban különbözik egy pc-től hogy ne kelljen vele babrálni SEMMIT! még ezt se! Egy pc játékos teljesen máshogy áll egy játékoz, telepítés esetleg driverek beállítása, aztán kormány beállítás, gombok megfelő beállítása, játékon belüli beállítás stb...ez rengeteg idő és munka konzolhoz képest, sokaknak nincs erre türemük, "csak játszni akarnak" ezért van minden egyszerűsítve. Hány ismerősöm van aki, akinek az is nehezésre esik pc-n, hogy felrakjon egy játékot, vagy kalibrálja a játékot vagy a rendszerét(ekkor hívanak fel hogy menjek és csináljam meg). Ehhez egyfajta tudás, számítógép ismeret kell, ami régebben 5-10éve mindenkinek megvolt, aki játszani akart. Ma casual réteghez kell igazodni, felgyorsult minden, instant azonnali játékélmény kell! Ez nem is baj, de már nincs meg egy egészséges egyensúly, ami régen volt.