
| Codemasters | Formula1-Game | Facebook | Twitter | Flickr | Codies Forum | Modok | Setup segédlet [1] [2] | Magyar kézikönyv |
| Hungarian SimWorld | VirtualR | RaceSimCentral | DrivingItalia | NoGrip | BSimRacing | F1 2010 OFF/Warez |
-
Pitti #1096 Azért ez nem olyan egyszerű. A valódi szimulációhoz, a fizikai motornak valóságos adatokból kellene számolnia realtime-ban. Motoradatok, aerodinamika, súly, g-erők, levegő és aszfalt hőmérsékletek, felfüggesztési adatok, diffmű, csúszási tapadási súrlódás, gumiadatok, gumi deformáció... sorolhatnám egész oldalon.
A Codemasters vagy EA soha nem fog ilyen szintű project-be kezdeni. Inkább megpróbálják különböző scriptekkel visszadni lemodellezni, hogy nagyjából egy autó hogy viselkedhet egy-egy kanyarban bizonyos tempónál. Nem beszélve arról, hogy igen csak atomerőmű kellene ahhoz, hogy az autó minden csavarját és a környezet tulajdonságait figyelembe véve számolja ki, a mozgásokat. Anno volt egy ilyen kezdeményezés ami kudarcba is fulladt http://www.racing-legends.com/
Amúgy ilyen szempontból az rfactor sem tökéletes, nagyon sok turpissággal "csalással" valósítják meg egy-egy modban a valósághű érzést.
Pl az F1 csapatoknak szinte mindegyiknek van saját szimulátora, ami talán valós adatokból dolgozik hiszen ott próbálnak ki ilyen olyan fejlesztéseket, ezt pedig csak így lehet demonstrálni. Na az milyen hardveren fut az más kérdés, nem is sejtjük :)