DOOM 4
  • broman191
    #713
    Az igazság, hogy sajnos(?) soha többé nem fog ott tartani a játékipar, mint 2004-ben, amikor megjelent a Far Cry, Doom 3, Half Life 2...abban az évben elég sokat kaparásztam fel az államat az asztal alól, az akkori Radeon 9600-am mellett. Mondjuk 13 évesen még másabb volt az élet, az sem leszek többé, bár még nem késő áttérni a buddhizmusra. Később persze voltak többé-kevésbé állejtős pillanatok, az Unreal 3 népszerűségének idejében, no meg a CryEngine fejlődése sem volt kutya a Crysis részek folyamán. Mára szerintem megérkeztünk oda, hogy lehet még fokozni évente a grafikus színvonalat és még éveken át lesz hová, VR-tól függetlenül is, de a manapság bekapcsolódó gamer arcok már nem fogják megtapasztalni és rajongani azt a szintű grafikai fejlődést, ami az utóbbi másfél évtizedben végbement. Az még látványos volt. Régen még ég és föld volt a különbség egy játék alacsony vagy középszerű grafikus beállításai között és a túloldali magas/nagyon magas között. Mára szvsz nem lehet egy jól összerakott grafikus színvonalú játékot úgy beállítani, hogy vállalhatatlanul nézzen ki. Egyszerűen mára túl könnyű lett a középszerűségben is szépnek lenni, volt idő amikor még kihívás volt... Nem mindegy hogy milyen fejlődési szakaszát éljük meg egy bizonyos iparágnak, aki az évtizedekkel ezelőtti autókhoz szokva nőtt fel, annak mára minden átlag autó űrtechnika és nehéz kiemelkedően jót vagy rosszat találni, egyszerűen túl magasra került a léc, ahogyan a grafikus motorok és játékok fejlődésével is...fejlődni lehet még mindig persze, csak már a *wow* faktor egyre enyhébb... :)

    ui.: Szerencsére a játékmenet terén nem mondhatni hogy nem próbálkoznak újszerűvel, ez a Doom sem létezett még ilyen formában ilyen fejlettségi szint mellett (a single része legalábbis), így remélhetőleg újraértelmezi majd a stílust és befigyel utána pár jobb copycat az elkövetkezendő időkben... :)
    Utoljára szerkesztette: broman191, 2016.02.17. 18:48:17