Unreal Engine 3 autós játékban is megmutatja magát!
  • RAZOR27
    #19
    Én bízok benne, mindig megnézem meik(!) brand csinálja.
    De pont az elöbb azt taglaltam bazz, hogy minden motor más, minden motor másképp viseli a kihívásokat (pl.:egy versenyjátékban, mint egy fps-ben)
    Ez egy nagyon bonyolult rendszer.Az unreal engineIII. pedíg: gyors, széles kompatibilitású, gyorsabban képezi le a tájat, és alacsonyabb gépigénnyel jelenít(het) meg dolgokat.

    #17:Szerinted a neon-t külön a dirtre tervezték?
    Gondolj bele, csak az tudja jól kihasználni a motort aki tudja mit hozhat ki belőle.Például ott az UT, külön motor van neki fejlesztve, ugyanaz a brand csinálja, kihozták belőle amit kilehet, és láss csodát, jó lett.(És mégegy példa amit sose hagyok ki: A Halo.A mikrofos csinálta a motorját is, külön motor lett neki fejlesztve (halo engine, gyengébbeknek) és fantasztikusan kihasználja.Akkor teret jelenít meg, amit ien(!) grafikájú fps-ek nemképesek (crysis- 5-6 aktív ellenfél, utánanyasgem, ezzelszemben- Halo 40-50 többfrakciós csaták hatalmas területen))

    [/off]