#69
"A játékmenet pedig lehet, hogy egy idő után egysíkúvá válik, de mondjatok nekem olyan, tök lineáris storyline-al szerelt, 15-20 órányi játékidőt kínáló FPS-t, amelyik nem válik unalmassá idővel."
csak azokból a játékokból, amik ténylegesen sikeresek is:
mindent elsöprő hangulat? (CoD4)
izgalmasan tálalt küldetések egy egyedi univerzumban? (half life)
fasza kommandós gyerekeket hatékonyan irányítani néhány gomnyomásból? (rainbow six vegas)
egyedi és látványos első személyű harc? (dark messiah)
talán ilyesmik hiányoznak a crysisból. szép-szép dolog kihozni a grafikából azt, amit manapság technikailag lehetséges, de néhány eccerűbb lelket kivéve, sokan még mindig szeretik az a valami pluszt a játékban, amitől igazán élvezetes és emlékezetes lesz a játék. mégha a sokszor fejlesztők (!) körében is pl. a sztori csak másodrangú dolog, rohadtul elfelejtik, hogy egy igazán jó történet már alapvetően megalapozza, hogy a játékos beleéli-e magát a játékba, még egy FPS-ben is.
speciel nekem már a demo is elég volt, hogy tudjam, ez a játék nem érdekel.
talán a crytek-nek maradnia kellett volna a ubisoftnál...figyeljétek meg, mennyivel jobb és sikeresebb játék lesz a far cry 2, pusztán csak azért, mert már ez előzetesek alapján is több potenciál van a játékmenetben, mint a crysisében...így utólag tudható, nem véletlenül a volt a crysis hype-ja kihegyezve a grafikára meg a fizikára.
a warez csúnya dolog, de akárhogy is, sokan megveszik az eredetit, ha a játék megérdemli...