Fejlesztő: 1C Company: Ino-Co



Kiadó: Paradox Interactive











Magyar Majesty 2 blog     | | | |     Hivatalos honlap     | | | |     Hivatalos fórum     | | | |     Demó letöltése

Hivatalos megjelenés: 2009. szeptember 18.


  • Rahar
    #614
    Nekem a csontvázkirályos pálya nem okozott nehézséget első próbálkozásra mindig sikerült. Ellenben az imp tanácsadó megölése szerintem nehéz, 3 ütésből szétver egy törpe tornyot. A stun képessége meg enyhén szólva is pofátlanság, a lény nem egy hősömet hanem még a nem is közelében lévő összes hőst elbódítja, értem ez alatt, hogy 2,5 épülethossznyira (például rouge guild)lévő hősök is elbódulnak. Az ilyen stun-nak, hogy őrülnének a wow-ban a játékosok. Egyébként az egész játékra jellemző ez a programozói bénaság. Ilyen szempontból a sárkány megöléses pálya a legrosszabb. A sárkány tüzet fúj és a háta mögötti, nem alatta, 2. épület lerombolódik, a jó édes k..va anyát az idióta programozóknak. Ez olyan, mint anno a warcraft első részében a lövési hatótávolságot megszüntető csalás, a térkép egyik sarkából az átellenes sarokban lévő egységeket és épületeket lőtték az íjászok.
    A másik nagy kedvencem a hősök intelligenciájának nagyfokú hiánya, 5 lövik a hőst, odamegy az egyikhez és megöli, majd mit csinál? Nem, nem megy neki a többinek hanem elindul például haza, megint meglövi valamelyik ellenfél, megint odarohan és leveri, majd megindul haza, majd megint... Olyan mintha a hősök gyenge elméjűek lennének.
    Nekem fel van rakva a patch, de így is többször előfordul egy pálya során, hogy egy hős és egy ellenség összeakadnak. A hős csak forgolódik, de nem tudja megütni az ellenséget, de persze az ellenség az tudja sebezni a hőst.
    Már csak az utolsó pálya van hátra.