• Calver
    #122711
    meh, jól működő alapra sok mindent rá lehet húzni, de kétségtelen, hogy van egy tipikus váza minden játékuknak - bár ez sem volt mindig így, Infinity Engine-es cuccaik pl teljesen mások, KotOR-ral kezdték el ez a szerkezetet. de nem is ezzel van a gond...

    hanem a legutóbbi két alkotásuk minőségével, illetve annak teljes hiányával. Dragon Age 2 gyakorlatilag copy-paste helyszínek sokasága volt, még ha az alap történet elég korrekt is lehetett volna, ez teljesen kinyírta.

    ...aztán jött a Mass Effect 3. úristen, miért jött a Mass Effect 3. az írás minősége valami olyasmi volt, amit egy 3 éves a saját kakikájával mázolt volna a WC oldalára - hatalmas, szívhez szóló, "epic" történet... aminek sikerült nekifutásból arcra esnie és kitörni az összes első fogát, mert olyan nevetségesen és igénytelenül volt összerakva, hogy szerintem még egy Down-kóros is max nevetni tudott rajta. jajj, elpusztítjuk ezt meg azt a bolygót, jajj, érezd át hülyegyerek, sírj együtt a kedvenc karaktereiddel... vagy nem, mert dráma helyett inkább nevetségesen túljátszott fos az egész. szerepjátékos elemeket többé-kevésbé szintúgy sikerült kibelezni, kemény és kegyetlen válaszok helyett militarista faszcibálással, majd ezt az egész vonatszerencsétlenséget befejezni egy olyan ostoba fináléval, ami retroaktívan még az első kettő, határozottan gecijó rész emlékeit is sikerüljön megkeseríteni.

    /rant vége, Bioware megérett a pusztulásra

    Tropico és Sim City pedig felütésben teljesen más - SIm City szigorúan sandbox városépítő cucc, míg Tropico-ban a küldetések adják az egész sava-borsát, leöntve egy jó nagy adag fekete komédiával. városépítés engem magában untatna, viszont nagy svájci bankszámla összekaparása amíg a nép gyakorlatilag humanitárius segélyen él hogy ne dögöljön éhen? sokkal viccesebb.
    Utoljára szerkesztette: Calver, 2015.06.16. 16:15:51