• dez
    #83
    Ugyebár alapvetően két eset jöhet szóba: 1. izmos kliens gép számolja a képet, 2. valamilyen központi szupergép számolja a képet vékonyklienseknek. Utóbbi esetben streamelve jön a kép.

    De most már világos, hogy te az első esetre gondoltál, szóval a játék webes futtatása közben/előtt letöltendő adatmennyiséget akarod csökkenteni. Akkor visszavonom a kuszát. :)

    De mire olyan gépek lesznek, amik nemhogy bitmapes, de ilyen real-time számolandó procedurális textúrákat használnak (ha nem akarsz indításkori negyedórás textura-generálást, lásd kkrieger), többé-kevésbé virtualizált környezetben, stb. ... Hát beletellik még egy pár évbe.